HackersGameBox Eine Anleitung für eine GameMaschine unter Windows. ursprünglich lief das ganze auf Linux, allerdings machen da einige Spiele Probleme, wo ältere Spiele für Win95 und älter natürlich problemlos mit Wine liefen. Aber hier testen wir solche dinge mit 86box. Installaton Grundsystem Hier werden Windows 10einstellungen Vorgenommen und Launchbox installiert und konfiguriert. Die einzelnen Konsolen / Programme etc. werden in einzelnen Kapiteln dieses Buches verwendet Windows 10 Grundeinstellungen und Launchbox installation LaunchBox Lizenz Windows : License.xml LaunchBox Lizenz :  Android : LicenseAndroid.xml Benutzer Kennwort vergeben und Remotedesktop einrichten für einfacheres konfigurieren. Teamviewer installieren, wenn man auch bild von 3D Anwendungen haben will. Launchbox installieren, mit Standard Pfad (Dieser ist das /user//Launchbox In unserem Fall werden die Consolen, spiele auf einem Netzlaufwerk gelegt. (Samba share) Denn wenn wir mehrere GameBoxen aufsetzten haben wir immer die gleichen Spiele und Stände. Somit kann man auch eine GameBox ganz einfach sichern. Lauunchbox Verzeichnis einfach auf den anderen PC kopieren. Da wir unc pfade nehmen und keine Netzlaufwerke für die GameBox Freigabe, ist es von überallaus erreichbar. DIe Emulatoren liegen auch im GameBox Verzeichnis Aufbau Struktur Launchbox -> Unsere Verzeichnisse die wir verwenden werden Backup -> Dort legt LaunchBox automatisch Backups ab von der Konfiguration Data -> Brauchen wir so nicht, aber da werden alle Platformen die wir haben abgelegt etc. Emulators -> Hier werden die Emulatoren installiert die LaunchBox mitbringt wie Retro ARCH etc. Images -> Dort werden alle Images von Spielen Fan Art etc downgeloaded. LBThemes -> Hier landen Themes für LaunchBox GUI (Nicht BigMode Themes) StartupThemes -> Da kommen Themes rein mit dem Logo und Sound beim start Themes -> Hier landen die BigBox Themes ThirdParty -> da landen alle Third Party programme auch unseren Dolphin Wii Emualtor entpacken wir dort hin, denn der Retroarch Dolphin ist nicht der aktuelle, als Beispiel. Aber alles da rein. Fürs Fleixble Backup und restore. Launchbox mit Licence aktivieren. Hier im Anhang die Lizenz. Wenn Lauchbox geöffnet dann auf das Burger Menu -> Importieren -> Und dann aus der Kategorie die man gerne haben möchte. Wir gehen hier nicht weiter drauf ein. Denn für jeden Emualtor gibt es eine eigenes Kapitel und Seite. Gamepad Joystick für Navigation einschalten Auf Werkzeuge -> Optionen gehen Nun ganz runter scrollen zu Spielecontroller. Da den Haken rein : Spielecontroller aktivieren und den Primaren Controller auswählen. Dann auf OK. Fertig nun läuft die Navifation mit Controller Wir kümmern uns hier noch um die Themes für die BigBox. Themes für BigBox kommen in den Ordner Themes. Auf der Website https://forums.launchbox-app.com/files/category/39-big-box/  haben wir rechts die Kategorien Dort kann man sich seine Themes und Startup Themes aussuchen. Als Theme wähle Ich das Kodi Theme, das Liquid Theme is auch sehr schön, kann jeder wählen was er  möchte und Ihm schmeckt. Die Installation ist für alle Themes gleich. Wir klicken auf custom themes und landen dann hier https://forums.launchbox-app.com/files/category/2-custom-themes/ meine FAVS: https://forums.launchbox-app.com/files/file/3372-liquid/ Liquid Theme und weil es sich dann schön in Kodi integrieren lässt. Durch das BigBox Plugin https://forums.launchbox-app.com/files/file/1826-estuary/ Estaury Theme. Dieses laden wir auch runter. Um diese Datei zu bekommen brauchen wir einen Account. Nun den Inhalt der Zip Datei in den Themes Ordner entpacken das Die Dateistruktur so aussieht Nun BigBox Starten. Big Box Dashboard. Ich nhabe schon zwei Demo Spiele drin. Damit überhaupt was drin ist. Ist hier aber nicht wichtig. Nun ESC drücken Dann auf Themes Bearbeiten klicken Installiert alle wählen Estuary auswählen und enter drücken... Nun mit den Pfeiltasten auf Als Haupttheme verwenden gehen und enter drücken Mit den Pfeiltasten auf Ja gehen und Enter drücken Hier einfach enter drücken sonst wartet Ihr ewig Mit ESC Solange züruck gehen bis Dashboard und das Kodi Theme ist gealden. Bei einer Konsole ist das Menü an der Seite recht Mau das stimmt. Drücken wir jetzt enter auf der Wii. Bekommen wir die Spiele liste. Gamepad Joystick in BigBox ins Menü dort auf Optionen Dort ganz runter scrollen zu Controller Dann Haken setzten bei Spielecontroller aktivieren Nun Gerät auswählen gehen und enter drücken Nun bekommen wir eine Liste von allen Controller. Den gewünschten Controller auswählen und enter drücken Nun mit esc zurück zur Oberfläche nun lässt sich BigBox auch  mit Controller steuern. Hauptoberfläche Soundcheck Stereo 5.1 soundfiles Beschreibung: Hier ein paar wav dateien um die Kanäle zu testen Name Lautsprecher Format Datei Sourround Front Left → Front Right → Center → LFE/Sub → Surround Left → Surround Right. 5.1-WAV (48 kHz, 16-bit) surround_test_5.1.wav Stereo Test Links / Rechts Stereo WAV (48 kHz, 16-bit) stereo_left_right.wav Front Left Vorne Links Mono WAV (48 kHz, 16-bit) front_left.wav Front Right Vorne Rechts Mono WAV (48 kHz, 16-bit) front_right.wav Center Vorne center Mono WAV (48 kHz, 16-bit) center.wav Sourround left (rear) Hinten links Mono WAV (48 kHz, 16-bit) surround_left.wav Sourround right (rear) Hinten rechts Mono WAV (48 kHz, 16-bit) surround_right.wav   Launchbox - Plattformen (Emulatoren Spiele) hinzufügen Wii -Dolphin Emulator Der Dolphin Emulator ist auch in RetroArch enthalten, aber wir laden uns das Standalone Programm runter. Denn mit der RetroArch versin hatte ich freezer. Warum keine Ahnung... Also Download bei https://de.dolphin-emu.org/download/ Dort dann die letzte Beta ziehen, da dies immer die ltzte aktuelle ist. Außer ihr nehmt ne DEV Version Wenn dies runtergalden ist. Entapcken und in den ThirParty Ordner rein. Dann sollte das ganze so aussehen Ich hab das Ding jetzt Dolphin Standalone genannt Jetzt konfigurieren wird erstmal Dolphin. Dazu Dolphin einfach öffnen. (Die Grafikkarte konfigurieren wir zu letzt, weil Ich für verschiedene Karten die Einstellungen auflisten will. Nach dem Öffnen im Hauptfenster unter Optionen -> Konfiguration klicken (im Englicshen Options - > Configuration) Nun den Reiter Allegmein: Dualcore : aktiviert Zurückgreifende Region : PAL einstellen für Europa Automatsiche Updates : Beta einmal im Monat, somit hat mann dann auch Auto Update ;-) Alles andere ist Optional und geschmackssache. Nun Reiter Benutzeroberfläche Sprache :  Systemsprache (somit sollte Dolphin beim ersten Start schon deutsch sein, ansonsten Sprache auswählen) Design :  clean (Wir wollen nur den Emu) Eingebaute Datenbank von Spielnamen verwenden : haken rein Benutzerdefiniertes Design verwenden : haken raus Spiele-Cover von GmeTDB.com : hacken raus Zeihe Debugging-UI : haken raus Tastaturkürzel benötigen Fensterfokus : haken rein Bildschirmschoner währen der Emulation sperren : haken rein Fenster immer im Vordergrund : haken raus Beim beenden bestätigen : haken raus Warnmeldungen anzeigen : haken raus Bildschirmnachrichten anzeigen : haken raus Aktive Titel in Fenstertitel anzeigen : haken rein Pausieren wenn der Fokus verloren geht : haken raus Mouse cursor visibility : never Lock mouse cursor : haken raus Reiter Audio DSP HLE (recommend) : auswählen Audio-Backend : cubeb Audiodehnung aktivieren : haken raus Lautstärke : 100% voll auf nach oben Reiter Pfade. Können so gelassen werden, wer aber möchte kann diese auch in ein Unterverzeichnis im Dolphin Ordner unter third Party ablegen, so das dann nur das Launchbox Verzeichnis gesichert werden muss und alle Wii Einstelleungen auch gesichert werden. Ich mach das in diesem Fall nicht, da die Wii auf jedem System neu konfiguriert werden muss und ich die Launchbox auf mehre System kopiere. Hab eine Masterlaunchbox die Ich auf die Systeme verteile. Nun den Register Gamecube Systemsprache : Deutsch, auswählen Geräteinstellungen bei Standard lassen Wenn man auch GBA ( Gameboy Advance spielen spielen will, die gba_bios datei angeben. (ABer GBA wird ein eigener Abschnitt als Emu, denn wir wollen GBA Spiele ja in Lauchbox öffnen. Können wir aber auch über Dolphin tun. Save in Save Directory as the ROM : haken rein Nun Register Wii Pal 60 Modus : haken rein Bildschirmschoner aktivieren : haken rein USB Tastatur verbunden : haken raus Seiteverhältnis : wie euer TV Gerät / Monitor bei mir 16:9 Systemsprache : Deutsch Klang : WIe ihr habt, ich habe Stereo SD-Karte einfügen : haken rein (ist standard) SD-Kartenpfad als Standard lassen. Automatacally Sync Folder : wenn man gerne seine Spielstände gesynct hätte mit mehreren Geräten dann dort ein Netzlaufwerk angeben und haken rein Position der Sensorleiste : oben IR-Empfindlichkeit Standard lassen ansonsten ändern, wenn man das gefühl hat die WiiMotes funktionieren nicht richtig Rumble aktivieren : haken rein Reiter Erweitert Alles bei standard lassen. nun auf schließen klicken Nun Auf optionen -> Controller Einstellungen Wer GAmecube Controller angeschlossen hat wählt hier die Ports aus Wii Bluettoh-Adapter emulieren. und Reale Wii Motes auswählen. Entweder man koppelt die Wiis mit einem Bluettohadapter oder mit mayflash. Was ich benutze und echt smoothie funktioniert. Wer ein Balance Board sein eigen nennt : aktivieren sonst nicht Lautsprecher Daten aktivieren : haken raus Wiimotes für Emulierte Controller verbinden : haken raus Durchgehendes suchen : haken rein auf schließen klicken Grafikeinstellungen Geforce GTX 750 ti   Optionen -> Grafikeinstellungen Register Allgemein Backend : DirectX 12 Graffikarte n: Gefoece GTX 750 ti Seitenverhätlnis : automatsich V-Sync : Haken rein Im Vollbildmodus starten : Haken rein Andere : alle haken raqus Shaer.Kompilierung -> Specialized (Default) auswählen Nun Register verbesserungen Interne Auflösung : Automatisch (Vielfaches von 640x528) finde ich hat das beste bild zum flüssigen ablauf Anti-Aliasing : keine Anistropische Filterung : 1x Nachbearbeitungseffekt : (aus) Skaliere EFB-Kopie : Haken rein Texturfilterung erzwingen : Haken raus Nebel deaktivieren : Haken raus Kopierfilter deaktivieren : Haken rein Per Pixel Lightning : Haken raus Breitbild Hack : Haken raus 24 Bit Farbtiefe erzwingen : Haken rein Willkürliche Mipmaps erkennen : Haken rein Sterokopischer 3D Modus (bei mir aus, wer ne 3D Brille Modus auswählen) Dann Tiefe und konvergenz und AUgen vertauschen für seine Brille anpassen Reiter Hacks Standard lassen, nix ändern Register erweitert Standard so lassen   Nun integration in Launchbox Dazu Launchbox öffnen Nun Auf Burgermenü -> Werkzeuge -> Importieren -> Rom Dateien Nun auf Weiter klicken Nun auf Ordner hinzufügen klicken Nun den Ordner mit den Wii spielen angeben. Liegen bei mir aufm Netzlaufwerk. Netzlaufwerke immer mit Unc pfad angeben Nun Auf weiter klicken Wenn das Rom Verzeichniss Wii heißt kann der Wizard automatisch ermitteln welche Console es und schlägt hier dann auch Wii vor. Also einfach weiter. Sollte nicht automatsich vorgeschlagen werden, dann in der Liste Nintendo Wii auswählen und weiter Da noch kein Wii Emulator in Launchbox konfiguriert ist fragt das System danach. Hier emulator manuell konfigurieren anklicken, denn wir wollen Dolphin nicht von RetroArch nutzen, sondern ahben ja schon unser Standalone konfiguriert. Un Die Liste von Emulatoren sollte bei der Ersteinrichtung für diese Plattform leer sein, nund auf Hinzufügen klicken Alle Einstellungen so lassen, nur auf durchsuchen bei Anwendungspfad klicken und die Dolphin Programmdatei auswählen Über den Dateibrowser auswählen. bei uns liegtdiese im Launchboxverzeichnis im Verzeichnis ThirParty Dolphin Programm Datei anklicken und auf öffnen klicken Nun nur noch auf OK klicken Nun steht unser Emualtor in der Liste und auf weiter klicken GameBox Standard ist die Spiele lokal zu kopieren. Da unsere Spiele ja schon Ihren Platz auf dem Netzlaufwerk oder auf den Computer sind das letztere auswählen. Dateien in Ihrem jetzigem Verzeichnis verwenden anklicken In der lokalen Metadaten Datenbank nach Spielinformationen suchen (empfohlen) : also Haken rein und auf weiter Alles bei Standard lassen und weiter Wer ein EmuMovies Konto hat, Daten in Emu Movies konfigurieren eintragen, ansonsten weiter. Ich hab kein konto da. Bei Standard lassen und weiter. ich ahbe alle ISO im Verzeichnis Wii und nicht für jedes Spiel einen eigenen Ordner Noch eine Zusammenfassung aller erkannten Spiele. Möchteman ein spiel nicht importieren, in der liste anklicken und die entf. Taste drücken. Ansonsten wenn alles passt auf Fertigstellen Jetzt warten bis der Blaue Balken da unten verschwindet. Nun ist die Blaue Leiste verschwunden und die SPiele werden angezeigt. Nun können die Spiele gestartet werden. Fertig Wii integriert Dosbox mit dem DFend Frontend DFend download und installation. Download : https://dfendreloaded.sourceforge.net/Download.html?lang=de Installtion:  Paket download und Setup ausführen. Sprache Deutsch Dann auf weiter Nun Benutzerdefiniert auswählen und Haken Desktopverknüpfung erstellen rein, dann auf weiter klicken Portable Installation auswählen udn weiter Die auswahl so lassen und weiter Nun in das Textfeld rein klicken alles markieren löschen und den uncpfad mit einem neuen Verzeichnis DosboxDfend anhängen Dann auf installieren klicken. Danach DFend starten angehakt lassen und auf fertigstellen klicken. Einstellungen so lassen auf ok. In DFend werden die Einzelnen Dos Spiele in Jeweilige Unterverzeichniss in das Verzeichnis VirtualHD abgelegt. \\dateiserver\data\GameBox\DosBoxDfend\VirtualHD Beispiel beim Spiel Kelloggs oder Raptor \\dateiserver\data\GameBox\DosBoxDfend\VirtualHD\KELLOGGS \\dateiserver\data\GameBox\DosBoxDfend\VirtualHD\RAPTOR Es gibt zwei arten von Installation manuel rein kopieren oder wenn amn glück hat findet man imInternet das Spiel als zip Acrhiv im DFend format. KEllogs gibt es als manuel und Dfend Hier manuell  als Beispiel mal Kelloggs Tony and Friends Kelloggs Land ist freeware http://www.mediafire.com/download/a9voaj88ikbkiwk/Tony+and+Friends+in+Kelloggs+Land.zip Nun haben wir aus dem Zip Archiv das Verzeichnis KELLOGG in VirtualHD kopiert Nun DFend Hauptbildschirm öffnen Mit Glcük gibt es eine Autosetup Datei. Im Hauptfendert auf Hinzufügen mit Assistent klicken Wenn Fenster geladen, danach auf weiter Nun über durchsuchen die Setup und die Start datei angeben. Das programm öffnet schon automatisch das Verzeichnis VirtualHD so das wir nur noch in das Verzeichnis KELLOGG gehen müssten die start und setu exe auswählen. Das ganze wird relativ gespeichert. Nun auf weiter Jetzt ein Profil auswählen. Das das Autosetup nicht alle spiele drin hat, kann es vorkommen wie in unserem Fall das Kelloggs nicht vorgeschlagen wird. Wir wählen dann Standard Assistentenvorlage  Jump & Run, weil es ein Jump and run ist. bei anderen spielen über das Dropdownmenü  was anderes wählen, was dem spiel genre am nächsten ist Nun auf weiter Jetz würde das Programm mit dem Namen start angelegt werden, da die start Datei von kellogs zufällig start heißt. weiter auf screenshot zwei Hier geben wir Kelloggs ein und auf weiter. Die anderen Daten interessieren uns nicht, denn die bereitet Launchbox nacher auf. Bei der Zusammenfassung auf OK klicken. Nun in der Liste mit der Rechten Maustatse auf das Spiel klicken und bearbeiten auswählen. Nun auf den Menüpunkt Grafikkarte, denn wir wollen das spiel im Vollbild in Full HD laufen lassen. Vollbild Auflösung : 1920x1080 Vollbild beim start : haken rein Doublebuffering verwenden : haken raus Seitenverhältnis korrigeiren : haken rein Darstellungsmethode : opengl Grafikkarte : svga_s3 Skalierung : nearest neigbour upscaling factor 3 (normal3x) Nun  kann das Spiel in Vollbild gespielt werden. Spiele über Achriv Datei hinzufügen Es gibt Fertige Install Pakete für DFendinklusive spiel im Netz. Wenn man so ein Install Paket hat auf hinzufügen klicken und aus Archivdate iimpoetieren anklicken Nun die Zip File auswählen Und danach gibts ein neuen Eintrag mit Screenshots etc. Fertig losdaddeln, das natürlich die einfachste variante Weitere Dosbox Varianten einbinden Zum Beispiel können wir auch eine weitere Dosbox variante nämlich die ECE hinzufügen. Zuf finden auf : https://dosboxece.wordpress.com/ Im Dfend Verzsichnis ein neues Verzeichnis ersttel mit den Namen DOSbox ECE un dosbox dorthin entpacken Nun in DFend auf Datei -> Programmeinstellungen Nun auf Externe Programme DOSBox und dort auf das grüne Plus klciken Nun einen Namen vergeben Nun würde ich den Pfad ausm Explorer aus der Leiste kopieren. Ist einfacher als über den duchsuchen button. gerade bei UNC Pfaden Und nun in dem Einstellungsfenster den Pfad einfügen und wichtig ein backslash hinten dran Dann auf Okay. Nun kann in den Eigenschaften eines Spiels, dazu Rechtklick aufs Spiel bearbeiten Dann unter Dosbox Einstellungen, im Pulldown menü die eben angelgte Varainte ausgewählt werden. Fertig. Spiel starten Noch eine weiter Variante von DOSBOX die auch Win95 unterstützt Dos-BOX X üntertsützt auch save states. Es werden auch die Patches von der DosBOX ECE übernommen. Vielleicht eine Alternative? Ausprobieren. In DFEnd dann ja ganz leicht zu ändern DosBOX X hier herunterladen und installieren ins Standardverzeichnis. Install for me pnly anklicken Auf weiter Auf weiter Standard auf C belassen wird ja nacher ausgeschnitten. Und weiter Visual Studio Build auswählen und weiter Opengls auswählen und weiter Sprache German (Deutsch) auswählen und weiter Dos 7.10 auswählen und weiter Bei standard belassen, weiter Haken bei Add run / open with Dosbox X und Desktop shortcut raus. Alles andere so lassen und weiter Und weiter Haken bei View Readme.txt und Launch Dosbox raus. Finish Nun auf Laufwerk C rechtsklick auf Dosbox X und auschneiden auswählen Nun in den DFend Ordner gehen dort rechtsklick auf freie Fläche und einfügen klicken. nun sieht das ganze so aus in das Doxbox -X Verzeichnis gehen und DosBox starten erster start. Frage mit Nein beantworten Geladen. Dosbox kann wieder geschlossen werden. Nun Dosbox in DFend hinzufügen Nun in DFend auf Datei -> Programmeinstellungen Nun auf Externe Programme DOSBox und dort auf das grüne Plus klciken Nun einen Namen Vergeben, hier als Beispiel DOSBoxX Und nun in dem Einstellungsfenster den Pfad einfügen und wichtig ein backslash hinten dran Dann auf Okay. Nun kann im das Spiel bearbeitet werden und als DosBox variante DOSBoxX ausgewählt werden Fertig Joystick einbinden um Probleme mit Joystickzuordnung in DosBOX zu vermeinden nutzen wir ein Tool zum rebinden vom Joystick buttons und Axen auf Tasten https://github.com/AntiMicro/antimicro/releases Dort am besten die portable Version herunterladen. Diese an ins DFend Hauptverzeichnis im Unterverzeichnis Antmicro entpacken. Nun Antimicro Starten. Wenn man eine Taste auf dem Controller drückt oder das Steuerkreuz betätigt wird diese Taste markiert. Nun auf die Taste klicken Nun auf Keine Taste klicken, dann erscheint eine Tastatur und man wählt die Taste aus die gesendet werden soll. Hier zum Beispiel Pfeil nach oben, da das D-PAd nach oben gedrückt wird. Nun ist die Taste Zugewiesen. Dies für alle Tasten die in diesem Spiel benötigt werden, wiederholen. In unserem Beispiel Kellogs sind es die Pfeiltasten die ESC, Space,Enter und Alt Taste Speichern unter und unten nur den namen eingeben hier z.b kelloggs. Fertig. Antimicro kann geschlossen werden oder noch weitere Profile anlegen. Hier eine Auflistung der Commandline Paramter die wir gleich DFend brauchen unter Hilfsmittel Antmicro Commandline Command line Usage: antimicro [options] [profile] Options: -h, --help                     Print help text. -v, --version                  Print version information. --tray                         Launch program in system tray only. --no-tray                      Launch program with the tray menu disabled. --hidden                       Launch program without the main window                                displayed. --profile           Launch program with the configuration file                                selected as the default for selected                                controllers. Defaults to all controllers. --profile-controller   Apply configuration file to a specific                                controller. Value can be a                                controller index, name, or GUID. --unload []             Unload currently enabled profile(s).                                Value can be a controller index, name, or GUID. --startSet []  Start joysticks on a specific set.                                Value can be a controller index, name, or GUID. -d, --daemon                   Launch program as a daemon. --log-level (debug|info)       Enable logging. --eventgen (xtest|uinput)      Choose between using XTest support and uinput                                support for event generation. Default: xtest. -l, --list                     Print information about joysticks detected by                                SDL. --map                  Open game controller mapping window of selected                                controller. Value can be a controller index or                                GUID. Nun in den Spiel Einstellunegn -> Rechtklick auf Spiel bearbeiten Nun in den Vorstart und Nach beenden paramtern die Zeilen anfügen. Bei Startparamter natürlich das Profil anpassen was geladen werden soll Starparameter .\antimicro\antimicro.exe  --hidden --profile .\antimicro\profiles\kelloggs.gamecontroller.amgp Beenden Parameter taskkill /IM antimicro.exe /F taskkill /IM DFend.exe /F Integration in Launchbox Im DFend in der Spiele Liste Rechtsklick auf das Spiel und  Verknüpfungen erstellen anklicken. Nun einfach okay klicken. Und den Vorgang Verknüfung erstellen für die gewünschten spiele Widerholen. Nun die Verknüpfungen vom Desktop auschneiden und in den VirtualHD Ordner verschieben Nun in Launchbox einen neuen Emulator anlegen. Nun auf weiter Auf Ordner hinzufügen klicken Den Ordner VirtualHD hinzufügen Plattform MS-DOS auswählenund weiter Auf den Button hinzufügen klicken Name vergeben : DFend Anwendungspfad : auf durchsuchen klicken Nun c:\windows\explorer.exe auswählen, da wir ja verknüpfungen starten Nun auf Zugehörige Plattformen klicken und in das Feld ZugehörigePlattformen MS-DOS eintippen. Gibt keinen Vorschlag dazu. Einfach manuell eintippen. Dann auf OK Nun auf weiter Dateien in Ihrem jetzigen Verzeichnis belassen auswählen Einfach weiter Auch einfach weiter Wer ein EmuMovie Konto hat, hier Daten eingeben Haken bei Dateien nur aus speziifischen Ordner importieren (keine Unterordner) einhaken !Wichtig! Alles andere so lassen und weiter Jetz werden die Spiele aufgelistet und fertigstellen Nun haben wir das Spiel mit in der Liste. Allerdings noch ohne Symbole und Bildern. Da anscheinend online keine Infos zum spiel gibt WIr ändern den Namen ab bzw schauen mal was er unter kelloggs so  findet ansonsten ändern wir ggf den Namen ab. Dazu spiel anklicken und unten bearbeiten auswählen Nun klicken wir auf Metadaten suchen Das was am besten passt aus der Liste auswählen Nun passen schon mal die Meta Daten. nu die Grafik Dazu auf Medien herunterladen klicken Alles auswählen (Standardmäßig eingehakt) und auf download klicken Nun  ur noch auf OK und schon passen die Bilder auch. Fertig. D-Fend in Launchbox drin DosBoxX Win95setup Dosbox mit dem DBGL Frontend Vorwort Eine weitere Frontend Variante für mich persönlich sogar die bessere, aber das ist geschmackssache weshalb Ich die DFend Artikel hier drin behalte. Installation Java , DBGL und Grundkonfiguration DBGL basiert auf Java, daher als erstes die Java Runtime runterladen. https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/#jdk19-windows Direct Download Link : https://download.oracle.com/java/19/latest/jdk-19_windows-x64_bin.exe Nachdem wir die Javaruntime installaiert haben, downloaden wir DBGL von der Website https://dbgl.org/ Dort auf den Download button klicken. Dort in der Auswhl für Windows auf den blauen button für die Zip Datei klicken. Nun liegt die Datei im Download Ordner diese Entpacken und in unserem GameBoxVerzeichniss einen neues Verzeichniss DosBoxDBGL erstellen. Siehe Screenshot in der Adresszeile. denn das Verzeichnis ist ja noch leer. Nun dort die Dateien einfügen von DBGL einfügen. Dann sieht das ganze so aus. Wie man erkennen kann ist die Offizielle DOSBox 74-3 schon enthalten. Bevor wir über launch allerdings starten, holen wir uns im nächsten Schritt einen weitere Version von Dosbox... Die DOSBox version Daum SVN, denn diese unterstützt Savestates, so kann man bei spielen wo sonst kein speichern geht speichern. WIr werden für unser GameBox alle Laden und Speichern Funktionen bei Emulatoren, wo die Spiele nicht speichern können, von links nach rechts auf Tasten belegen. ALT+F5 ist speichern und ALT+F9 ist laden. Auf Controllern HOT KEY+Linke Schultertaste Speichern, HOT-KEY + rechte Schultertaste Laden. Nun aber zur Installation. Im DBGL Verzeichnis ein Neues VErzeichnis erstellen mit der Versersionnummer von Daum. Daum können wir hier beziehen wo wir dann auch die aktuellste Versionnummer sehen. Also erst Downloaden dann Verzeichnis anhand der Nummer erstellen. http://ykhwong.x-y.net/ Dort dann auf DOSBox SVN Builds klicken Dort dann für Windows die 7.zip Download unten anklicken. NICHT den installer. Nun wissen wir auch die Version. 20150125. Wir erstellen in DBGL ein Neues Verzeichnis DOSBoxDaum_20150125 Nun fügen wir den Inshalt aus der 7zip von DOSBox Daum hier ein. nun sieht das ganze so aus Nun erstellen wir noch ein Verzeichnis im DBGL Verzeichnis das nennen wir ShortcutsForLaunchBox Denn dort landen nacher die Startverknüpfungen der DOS-Spiele Nun noch das Letzte Verzeichnis in DBGL, nämlich das für die Spiele selbst, namens DOSGames. Nun starten wir zum ersten mal über das Programm launch DBGL. Das Programm startet im Schmalen Fenster einmal auf Vollbild für bessere übersicht. Nun im Vollbild Als erstes die Grunskonfiguration. Dazu auf File -> Preferences Im Register General Hide DOSBOX Status Windows : haken rein. Language (and Country) : Deutsch auswählen. Alles andere so lassen und auf OK klicken. DBGL schließt und öffnet sich wieder in Deutsch Programmübersicht Profile, sind die Spiele DOSBox Versionen, man ahnt es, die verschiedenen Dosbox Versionen Ob es ein BUG ist weiß ich nicht, die DOSBOX 74 wird hier zweimal aufgelistet Die mit der ID 1 entfernen wir. Dazu den Eintrag markieren und entfernen drücken. Frage mit JA beantworten Nun sieht unsere Liste so aus. Nun weitere DOSBox Variante hinzufügen, DOSBOX Daum, weil wir schon jier sind. Auf hinzufügen klicken. Nun bekommen wir ein neues Fenster Titel der DOSBox Version : DOSBoxDaum20150125 DOSBox-Pfad : auf Durchsuchen klicken. Dann im DBGL das Verzeichnis auswählen. Es Wird das Feld DOSBox-Konfigurationsdatei schon automatsich mit ausgefüllt. Bei DOSBox-exe auf durchsuchen und die DOSBox.exe auswählen (nicht DOSBox64.exe denn wir wollen die 32 Bit version) Alles andere so lassen, denn dies soll auch unsere Standard DOSBox Version werden. Nun auf OK Unter dem Register Vorlagen findet man schon vordefin ierte Computer die man dann nacher im Spiel benutzen kann, das erspart Zeit zum Konfigueren der Virtuellen Computers. Über Hinzufügen kann man auch weitere eigene Vorlagen hinzufügen Hinzufügen von DOS-Spielen In unserem DBGL Verzeichnis haben wir ein Verzeichnis DOSGames. In diesem Verzeichnis wird für jedes Spiel ein Unterverzeichnis erstellt. In unserem Beispiel nehmen wir das Spiel Kelloggs Tony and Friends in Kelloggs Land. Dazu legen wir ein neues Verzeichnis KELLOGGS an. In Dieses Verzeichnis kopieren wir die Spieldaten des Spieles. Dann sieht das ganze so aus Nun gehen wir in DBGL auf den Registerreiter Profile zurück und klicken dort auf hinzufügen Nun bekommen wir ein neues Fenster Im Registerreiter Info geben wir als Titel den Namen des psiels, bzw teile des Namens ein. Denn wir versuchen gleich über mobx Games die Spiele Daten zu bekommen. Deshalb Titel hier Tony and friends Nun auf den Button für Mobygames klicken. Nun kurz warten und voila. Alle Daten ausgefüllt. Nun zum Registerreiter Allgemein, benutzerdefiniert überspringen wir hier. Die DOSBox Version passt schon, da wir ja Daum als Standard gesetzt haben. Können aber auch ne andere wählen. Wenn zum Beispiel ein Spiel genau eine bestimmte Version braucht. Bei Vorlage wählen wir unsere Machine aus. Kelloggs braucht einen VGA 386. Wichtig bei Kelloggs VGA. Bei SVGA wird das Wasser sonst nicht dargestellt. Nach dem wir diesen ausgewähkt haben auf Einstellungen laden klicken. Alles andere so lassen nun zum nächsten Register Anzeige Ausgabe : opengl Frameskip : 0 Scaler : hq3 Forcieren : Haken rein Vollbildauflösung : 0x0 auswählen Fensterauflösung : Original Vollbild : Haken rein Doppelte Bufferung : haken rein Nun Zum Register Rechner -> Grunseinstellungen. Dort alles so lassen nur Core, von Auto auf normal umstellen, da sonst einige Spiele einfach abstürzen. Nun unter dem Register mounting das eigentliche SPiel hinzufügen. Das Fenster ist jetzt noch mit nichts ausgefüllt Nun bei Start Datei auf Auswählen klicken und die Startdatei vom Spiel auswählen. Nun wird automatisch als mount Point oben als Laufwerk C das Kelloggsverzeichnis hinzugefügt und in die autoexec.bat die start Datei eingetragen, das beim Dosbox Start auch gleich das Spiel startet. Falls das Spiel auch ein Setup besitzt über den gleichen weg bei auswählen beim setup die Setup Datei wählen. Besitzt das Spiel kein Setup kann dies übersprungen werden. Da dies Spiel aber ein Setup hat fügen wir es an und sagen ok. Ansonsten nur OK, wenn es kein Setup gibt. Und schon haben wir das Spiel in der Liste. Mit doppelklick drauf lässt es sich starten, alleringd muss für Kellogs noch eine Asnpassung gemacht werden, da sonst das Bild verzoegen ist, siehe Abschnitt Fehlerkorrekturen bei Spielen. Integration in Launchbox Damit wir die Spiele in Lauchbox aufnehmen können, müssen von Ihnen eine Verknüpfung erstellt werden. Das tolle ist DBGL erstellt eine Verknüpfung direkt zur DOSBOX exe mit der conf. SO das DBGL nicht geöffnet wird, so wie das bei DFend der Fall ist. Wir haben in Unserem DBGL Verzeichnis ein Verzeichnis Namens ShortcutsForLaunchBox angelegt. Dort komen die Verknüpfungen rein. Um eine Verknüpfung zu erstellen in der Profilliste wieder rechtsklick auf das Spiel Verknüfpung erstellen. Mann kann auch mehrfach auswahl tätigen, dann rechtsklick auf irgenein spiel, und Verknüpfung erstellen. Dann werden für alle ausgewählten spiele die Verknüfungen auf den Desktop erstellt. Nun liegen die Verknüpfungen auf dem Desktop Diese Auschneiden und ins Verzeichnis ShortcutsForLaunchBox einfügen. Dann sieht das ganze so (Ich nehme hier nur eine Verknüpfung da die andere nur zum veranschaulischen, zum erstellen von mehreren Verknüpfungen). Launchbox starten. Dann Werkzeuge -> Importieren -> ROM Dateien Nun auf weiter Auf Ordner hinzufügen klicken Das Verzeichnis  ShortcutsForLaunchBox auswählen Nun ist das Verzeichnis in der Liste und auf weiter Nun die Platform aus der Liste wählen MS-DOS (man kann auch tippen) Dann auf weiter Nun beim Emulator auf Hinzufügen klicken Nun als Titel DBGL eintragen und im Anwendungspfad auf Durchsuchen klicken Dort dann unter c:\windows\explorer.exe auswählen. Denn unsere Dos Spiele sind ja *.lnk also Verknüfpfungen die mit der Explorer.exe geöffnet werden. Nun sieht das ganze so aus. Jetzt auf den Menüpunkt Zugehörige Plattformen und MS-DOS eintippen. Dann auf OK Nun steht unser neuer Emulator in der Liste und auf weiter klicken. Dateien in Ihrem jetzigen Verzeichnis belassen auswählen Einfach weiter Auch einfach weiter Wer ein EmuMovie Konto hat, hier Daten eingeben Haken bei Dateien nur aus speziifischen Ordner importieren (keine Unterordner) einhaken !Wichtig! Alles andere so lassen und weiter Jetz werden die Spiele aufgelistet und fertigstellen klicken Jetzt wird nach Metadaten und Bildern gesucht Durch die Richtige bennenung von Moby Games in DBGL wurde auch in Launchbox der richtige Titel gefunden und die Meta Daten und Bilder heruntergeladen. Nun kann über starten, das spiel gestartet werden. Joystick hinzufügen um Probleme mit Joystickzuordnung in DosBOX zu vermeinden nutzen wir ein Tool zum rebinden vom Joystick buttons und Axen auf Tasten https://github.com/AntiMicro/antimicro/releases Dort am besten die portable Version herunterladen. Diese an ins DBGL Hauptverzeichnis im Unterverzeichnis Antimicro entpacken. Nun Antimicro Starten. Wenn man eine Taste auf dem Controller drückt oder das Steuerkreuz betätigt wird diese Taste markiert. Nun auf die Taste klicken Nun auf Keine Taste klicken, dann erscheint eine Tastatur und man wählt die Taste aus die gesendet werden soll. Hier zum Beispiel Pfeil nach oben, da das D-PAd nach oben gedrückt wird. Nun ist die Taste Zugewiesen. Dies für alle Tasten die in diesem Spiel benötigt werden, wiederholen. In unserem Beispiel Kelloggs sind es die Pfeiltasten die ESC, Space,Enter und Alt Taste Speichern unter und unten nur den namen eingeben hier z.b kelloggs. Fertig. Antimicro kann geschlossen werden oder noch weitere Profile anlegen. Nun DBGL öffnen und rechtklick auf das Profil des spiels dessen Antimicroprofil wir laden wollen. Nun auf Benutzerdefiniert -> Native Befehle zum Betriebssystem gehen und auf Hinzufügen klicken Nun in dem Fenster bei Ausführebare Programmdatei auf auswählen klicken Nun kommt der öffnen Dialog und antimicro.exe auswählen Als Paramter tragen wir ein : Kelloggs bei anderen spielen natürlich durch das jeweilige gespeicherte Profil ersetzen. --hidden --profile profiles\kelloggs.gamecontroller.amgp Der Haken bei : warten auf Abschluss der Befehlsausfürung muss raus! Dann auf OK Nun mit den Pfeilen antimicro vor die dosbox schieben Vorher Nachher Nun noch einen beenden Parameter der antimicro schließt wenn dosbox beendet wird. Wieder auf hinzufügen. Dann wieder Ausführbare Programmdatei auf auswählen klicken. Dort c:\windows\system32\taskkill.exe auswählen Nun als Parameter /IM antimicro.exe /F Auf ok klicken. Nun die Reihenfolge ändern das der Parameter nach der dosbox ist Vorher Nachher fertig Antimicro eingebunden in DBGL Feherkorrektur bei Spielen !!!! Diese Anpassung nur für Spiele wo das Bild verzogen ist, wie bei Kelloggs zum Beispiel!!!!! Screenshot vom Fehler Das ist das Schöne an DBGL es parst die Conf Dateien und generiert keine neuen. So kann man an den Conf Dateien noch was anhängen ohne diese beim erneuten berabeiten durch DBGL zu entfernen / rückgängig zu machen. Dazu mit Rechtklick auf das Spiel in der Profil-liste und im Menü Anzeigen -> DOSBOX-Konfigurationsdatei Nun öffnet nich im texteditor die Konfigurationsdatei im Abschnitt renderer sieht es zur Zeit so aus. DIesem Abschnitt fügen wir folgendes werte hinzu: doublescan=true char9=true Speichern fertig. Nun sieht das ganze dann im Spiel so aus, perfekt skaliert: Spotify Spotify installtion beim start minimiert starten Vorrausetzungen Spotify : https://www.spotify.com/us/download/other/ Install Spotify (Bei einigen Windows 10 installationen ist es schoon installiert. Mit den Daten Anmelden. Auf Anmelden klicken Daten eingeben, speichern  Button aktiv Nun öffnet sich Spotify. Wenn man Spotify im Desktop Modus benutzen will, sind wir hier durch. Möchte man es gerne im Hintergrund starten beim benutzeranmelden dann auf : Bearbeiten _> Einstellungen -> Spotify beim Start des Rechners  öffnen auf minimiert einstellen. Haken bei schließen button minimiert spotify Spotifyd in einer Virtualbox Umgebung Beschreibung: Dadurch das der Spotifyd Dienst in einer Virtualbox läuft, braucht der Full client nicht mehr drauf sein. Und bessere Erekkung als Spotify Lautsprecher Vorbereitung: VirtualBox mit einer Debian VM. Dort hals Soundkarte eine Soundkatrte durchschleifen